少女前线2:追放 vepley角色渲染分析还原 |
您所在的位置:网站首页 › 少前 角色 › 少女前线2:追放 vepley角色渲染分析还原 |
知乎排版难受推荐看飞书:https://miusjun13qu.feishu.cn/docx/FklhdkY5YoUKDaxBZ1QcFFLqnQe v1.0 效果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Jj411v79b v2.0多光源视频:https://www.bilibili.com/video/BV13M4119714 DanbaidongRP Github: https://github.com/danbaidong1111/DanbaidongRP https://github.com/danbaidong1111/DanbaidongRPCore 一、贴图分析PBR流程,贴图mask只有PBR的roughness、metallic、occlusion,不像战双那种PBRMask和ILM贴图全上。模型和法线做的很细,拆成两张图来存保证精度。 衣物RampTex,第一行:additional light shadowRamp第二行:metal env blinnphong specularRamp (NdotH to ramp? undetermind)第三行:direct/additional light specularRamp第四行:direct light shadowRamp注意到directlight shadowRamp的最左边不为0,可能是想往暗部加一种散射的感觉把,pbr模型的直接光阴影部分是全黑的,加一个基础色。额外光源就是一个很软的过渡。specularRamp最左边都为0,高光只影响到高光区域。 皮肤贴图和上面衣物一样, 能看到皮肤的shadowRamp的sss效果很明显 头发 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |