少女前线2:追放 vepley角色渲染分析还原

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少女前线2:追放 vepley角色渲染分析还原

2024-05-24 21:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

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v2.0多光源视频:https://www.bilibili.com/video/BV13M4119714

DanbaidongRP Github:

https://github.com/danbaidong1111/DanbaidongRP

https://github.com/danbaidong1111/DanbaidongRPCore

一、贴图分析

PBR流程,贴图mask只有PBR的roughness、metallic、occlusion,不像战双那种PBRMask和ILM贴图全上。模型和法线做的很细,拆成两张图来存保证精度。

衣物RampTex

RampTex,第一行:additional light shadowRamp第二行:metal env blinnphong specularRamp (NdotH to ramp? undetermind)第三行:direct/additional light specularRamp第四行:direct light shadowRamp注意到directlight shadowRamp的最左边不为0,可能是想往暗部加一种散射的感觉把,pbr模型的直接光阴影部分是全黑的,加一个基础色。额外光源就是一个很软的过渡。specularRamp最左边都为0,高光只影响到高光区域。

皮肤

贴图和上面衣物一样,

skin RampTex

能看到皮肤的shadowRamp的sss效果很明显

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